- 千億級游戲市場凸顯人才需求 創意“軟實力”成招聘“硬需求”
- 2025年06月17日來源:央視網
提要:游戲產業是文化產業,也是數字經濟的重要組成部分。數據顯示,2024年中國游戲市場實際銷售收入超過3200億元,游戲用戶規模達6.74億。除了提供娛樂和社交等功能,游戲產業還正在深度參與全球價值鏈的構建過程。跟隨記者鏡頭,到游戲制作的一線去看一看。
游戲產業是文化產業,也是數字經濟的重要組成部分。數據顯示,2024年中國游戲市場實際銷售收入超過3200億元,游戲用戶規模達6.74億。除了提供娛樂和社交等功能,游戲產業還正在深度參與全球價值鏈的構建過程。跟隨記者鏡頭,到游戲制作的一線去看一看。

原畫設計、動畫制作、3D 建模、場景搭建……在深圳一家頭部游戲企業中,記者看到,這里的游戲設計人員正在為一款已經上線多年的游戲制作后續的更新內容,搭建地形圖。
該團隊的美術負責人何寧告訴記者,制作一款游戲時要想把玩家看到的場景、角色、道具等等內容制作得足夠優秀,其難度就像從零開始搭建一個“平行世界”。
何寧表示,隨著玩家群體對游戲品質的要求日益提升,游戲制作人才是否具備優秀的創意能力和文化探索能力,已經成為游戲公司在招聘中更為看重的“軟實力”。
2024年,以《黑神話·悟空》為代表的國產3A游戲獲得國內外大量玩家喜愛,不僅點燃國內硬件市場、文旅市場的消費熱潮,更助力中國游戲出海收入連續5年超千億元, 引發了無數海外玩家對中國傳統文化的濃厚興趣。今年4月,國務院批復《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,將游戲出海業務納入國家服務業開放試點框架,游戲產業人才需求進一步放大。
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