- 騰訊游戲“三板斧”:IP“活化”、全球化和AI覆蓋
- 2026年05月29日來源:
提要:5月27日晚間,SPARK 2026騰訊游戲發布會一口氣公布了42款游戲產品動態,其中包括15款新品。記者梳理發現,此次發布會并非簡單的產品羅列,而是騰訊游戲未來戰略方向的集中展示。從IP價值深挖、全球化生態到AI深度覆蓋,騰訊游戲正在構建新的競爭壁壘。
5月27日晚間,SPARK 2026騰訊游戲發布會一口氣公布了42款游戲產品動態,其中包括15款新品。記者梳理發現,此次發布會并非簡單的產品羅列,而是騰訊游戲未來戰略方向的集中展示。
從IP價值深挖、全球化生態到AI深度覆蓋,騰訊游戲正在構建新的競爭壁壘。
深挖IP價值
提升產品生命周期
騰訊的2026年第一季度財報顯示,其國內游戲流水同比增長近6%,《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》流水均創新高。騰訊高管在電話會上透露,長青游戲陣容已從2022年的6款增至2025年的15款。
長青游戲的增長,離不開騰訊長期對游戲IP進行價值挖掘和跨界增值。
本次發布會,針對公司最大的長青游戲《王者榮耀》,騰訊繼續通過內容、技術以及賽事方面提升IP活力;《三角洲行動》則公布與景德鎮御窯博物院聯動,將游戲IP與傳統文化資源對接,探索IP的跨界增值空間;《和平精英》IP的影視化同樣引人注目。發布會上披露了圍繞《和平精英》IP打造的真人電影、動畫番劇以及真人劇集等,塑造了一個圍繞游戲搭建的多元內容宇宙。
在線下,《英雄聯盟》IP衍生出沉浸式音樂秀《雙城之戰》落地上海,將數字IP轉化為線下文旅消費場景。
值得一提的是,發布會上公布了圍繞知名國漫IP打造的游戲《異人之下》,游戲的預約用戶已突破3000萬人。
“無論是立足游戲IP向外探索,還是挖掘其他文娛IP價值進行游戲化創作,核心都是將IP從單一的產品標識,升級為可跨媒介、跨場景持續產生價值的戰略資產。在行業存量競爭時代,擁有能深度連接用戶情感的長線IP,持續‘活化’IP,意味著更低的獲客成本和更長的用戶生命周期。”上海夏至良時咨詢管理有限公司高級研究員楊懷玉對《證券日報》記者如是說。
技術支持和資源調配
深化全球化布局
本次發布會上,投資篇是重中之重,它清晰地展示了騰訊游戲的全球化正從早期參投分紅,進入深度研發與運營的“深水區”。
發布會上,共有16位外籍開發者出鏡,他們分別來自騰訊游戲在海外不同國家投資的重點項目。例如,新西蘭廠商Grinding Gear Games介紹了《流放之路:降臨》;芬蘭廠商Remedy Entertainment(以下簡稱“Remedy”)帶來了《控制:共振》;挪威廠商Funcom公布了《沙丘:覺醒》的全新動態;還有波蘭、捷克、加拿大、美國等多個國家的游戲廠商公布了相關內容。
在研發參與上,法國游戲公司育碧將旗下游戲《彩虹六號:攻勢》的國服發行、底層反作弊以及匹配系統重組都交給了騰訊負責;此外,《控制:共振》因為騰訊的參與,讓該游戲成為Remedy公司本地化程度最高的產品;加拿大廠商Digital Extremes研發的《星際戰甲》,騰訊調用了在英國工作室的資源參與研發,緩解其產能壓力。
此外,由騰訊投資的《湮滅之潮》,其制作人宣布游戲迎來技術攻堅。值得一提的是,這款大投資的動作冒險游戲被視為國產單機潛力股。
2026年第一季度財報顯示,騰訊國際市場游戲收入達188億元,同比增長13%。
楊懷玉認為,一直以來,騰訊的全球化投資一直遵守“投資不干涉”的原則,但是在技術支持和資源調配上的幫扶卻在持續增加,這也是騰訊全球化步伐一直順暢進行的原因之一。此外,騰訊在國內擁有強大的社交分發能力和運營經驗,這套能力向海外輸出也形成了一種獨特的競爭優勢,為引進海外研發的游戲起到了重要幫助。
AI從“輔助工具”
邁向“生產核心”
2026年,大廠之間的AI競爭早已白熱化。游戲作為AI應用落地的關鍵領域,騰訊也在加速對游戲AI的投入。
據記者統計,此次發布會共計6款游戲都提到了對AI技術的使用。其中,《和平精英》的AI NPC在歷經多次迭代后,玩法累計體驗用戶目前已達1.1億。不止如此,《和平精英》還將推出行業內首個由策略大模型驅動的AI明星隊友“小田”,其AI功能從工具型向情感型升級,已具備獨立故事背景與記憶功能。
除此之外,今年還新設One More Thing環節,全部聚焦AI,其中包含2個游戲AI技術產品和一款由騰訊游戲、騰訊SSV數字文化實驗室聯合景德鎮市文化和旅游局、景德鎮御窯博物院、景德鎮市申遺辦共同打造的官方首款瓷業經營小游戲《數字景德鎮·瓷都小匠》。
例如,騰訊旗下AI工具MagicDawn發布全球首個跨平臺神經動態全局光照方案(NDGI)并宣布全面開源,該方案將突破傳統全局光照的技術瓶頸,將光照表現力提升至全新維度,全球開發者都可以使用這種高質量的神經光照能力;同時,AI游戲創作平臺“代號Craft”首次曝光,用戶可通過自然語言生成2D與3D游戲雛形;發布會還預告了首款瓷業經營小游戲《數字景德鎮·瓷都小匠》即將上線,該游戲融合AI數字人與AI 3D生成技術,展示AI在文化傳承與模擬經營中的結合。
此次AI展示的最大特征是,AI在游戲中的應用,不再停留在NPC對話或匹配優化層面,而是深入游戲核心內容制作,從“輔助工具”向“生產核心”演進。
2026年第一季度,騰訊資本開支約312億元,主要用于AI相關投入。騰訊控股董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,該公司在AI產品上取得顯著突破,并持續以AI賦能核心業務增長。
廣州艾媒數聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅對《證券日報》記者表示,當前,騰訊游戲在AI上的深入將為公司游戲業務帶來三方面優勢。首先,AI滲透建模、光照、編程等核心管線,大幅壓縮研發周期與成本,將帶來工業化效率的質變;其次,具備長期記憶的AI隊友覆蓋超億級用戶,將功能性工具轉化為情感資產,實現用戶黏性的重構;最后,將MagicDawn等底層技術開源,旨在移動端高品質渲染領域建立事實標準,有望爭取行業標準話語權。
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