- 中手游去年海外收入逆勢增長31.6%
- 2026年03月31日來源:中國經濟網
提要:3月30日,深圳市中手游網絡科技有限公司董事長兼CEO肖健在業績說明會上表示:“2026年,中手游將堅持‘小成本試錯、大運作推廣、快速迭代’的發展策略,依托集團自身的IP資源優勢,以‘App+小游戲’雙端布局為核心業務模式,同步推進全球化游戲發行與傳奇品類自主研發業務,打造具備市場競爭力的優質產品與具備長效盈利能力的長線運營游戲。”
3月30日,深圳市中手游網絡科技有限公司(以下簡稱“中手游”)董事長兼CEO肖健在業績說明會上表示:“2026年,中手游將堅持‘小成本試錯、大運作推廣、快速迭代’的發展策略,依托集團自身的IP資源優勢,以‘App+小游戲’雙端布局為核心業務模式,同步推進全球化游戲發行與傳奇品類自主研發業務,打造具備市場競爭力的優質產品與具備長效盈利能力的長線運營游戲。”
3月29日,中手游公布2025年度業績報告。報告顯示,截至2025年12月31日,中手游總營收為13.90億元,經調整后凈虧損從上年的20.78億元收窄至14.71億元。
2025年,在游戲“出海”加速及IP經濟爆發的背景下,中手游正憑借海外收入和IP優勢從《仙劍世界》帶來的虧損中走出來。
“公司將持續深耕《仙劍奇俠傳》的IP價值,通過優質內容創作、精品游戲開發、多元衍生產品布局與精細化粉絲運營,全力推動仙劍IP向世界級文化IP進階,最終推動集團經營業績重回穩健增長軌道。”肖健向記者表示。
區域化策略見成效
海外收入同比大增
從業績層面來看,中手游當前的虧損,主要來自2025年2月份發行的游戲《仙劍世界》。該游戲上線后表現不及預期,對當期業績形成重大影響。中手游方面在業績報告中坦言,已針對該項目進行組織架構調整與人力優化,更換項目負責人并重構商業化模型,相關一次性費用已全額計入2025年損益,不會對后續年度造成持續性影響。
當前,中手游在小成本、快迭代的賽道找到了新突破口。其2025年推出的《春秋玄奇》在微信游戲暢銷榜最高沖至第10位,上線3個月累計流水破億元,并于下半年進入利潤回收期。這種“小步快跑”的驗證邏輯,或將成為公司后續產品研發的常態化機制。
此外,中手游海外收入也實現大幅增長。報告顯示,中手游2025年發行收入達11.61億元,其中海外市場貢獻3.58億元,同比激增31.6%,占發行收入比例躍升至30.8%。這一數據標志著公司“全球化發行”戰略進入收獲期。
上海夏至良時咨詢管理有限公司高級研究員楊懷玉對《證券日報》記者表示:“中手游‘小成本試錯、大運作推廣、快速迭代’的發展策略,是在公司自研大作承壓下的務實避險與結構性調整。小游戲能夠通過較低成本快速回收現金流,海外收入的持續向好有利于公司未來進一步構建‘品牌沉淀’。”
從產品矩陣來看,中手游在海外市場采取了精準的區域化策略:在日本市場推出《真·三國無雙 霸》,在越南市場發行《斗羅大陸:史萊克學院》等。這種“一地一策”的發行策略,使得海外業務連續兩年實現雙位數增長,成為對沖國內市場競爭壓力的重要緩沖帶。
中手游方面在業績會上總結,公司已建立穩定的長線運營基本盤。《航海王強者之路》《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》《全民槍神:邊境王者》等游戲進入成熟運營期,其中單款產品最長運營時間超過10年。通過精細化內容迭代,這些游戲持續貢獻穩定現金流,成為公司穿越周期的“壓艙石”。
經典IP多維破圈
今年將推出19款游戲
作為中手游的核心資產,IP運營在2025年展現出強大的生命力。報告期內,公司IP授權收入達1.13億元,而圍繞《仙劍奇俠傳》這一旗艦IP的多元開發,更凸顯出其長期價值。
恰逢《仙劍奇俠傳》30周年,中手游進行了多維度的IP價值挖掘。具體來看,該IP的動畫番劇《仙劍奇俠傳三》在騰訊視頻預約破百萬,開播后熱度穩居平臺前列;《仙劍奇俠傳四重制版》預告片在B站48小時內播放量突破300萬;與《劍網三》《大話西游》等頭部游戲展開聯動,有效拓展用戶邊界。線下層面,“仙劍一面”全國巡回漫展覆蓋10省份,總展區面積達5萬平方米,通過沉浸式體驗強化粉絲黏性。
此外,公司與A股上市公司愷英網絡股份有限公司啟動新仙劍IP卡牌RPG項目,預計2026年進入開發期。
楊懷玉認為,這種“優質內容+多元衍生+圈層聯動”的運營范式,為IP價值的長效釋放提供了可復用的方法論。
展望2026年,肖健表示,公司將于2026年在全球推出19款新游戲,絕大部分都是熱門或經典IP類游戲,覆蓋卡牌、RPG、MMORPG等多元品類。
在傳奇品類方面,中手游獲得《熱血傳奇》《傳奇世界》兩大經典IP授權;此外,自研產品《暗夜傳奇》已開啟多輪測試,其玩法與月流水超2億元的前作《傳奇世界之雷霆霸業》一脈相承;《月宮傳》《星號傳奇》等聯運產品也將在上半年啟動推廣。
在全球化方面,公司延續區域深耕策略。《代號:夢工場全明星》《仙劍世界》將登陸新加坡、馬來西亞等市場,《三國志·極彩》瞄準日本市場,《斗羅大陸:史萊克學院》進軍俄羅斯市場,形成多區域、多品類、多IP的立體化發行網絡。
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