- 業績四連降 電魂網絡董事長減持1億元
- 2025年10月13日來源:中國網
提要:記者針對胡建平及其他高管減持一事及相關問題第一時間向電魂網絡方面致采訪函,但截至發稿未得到回復。在艾媒咨詢CEO、廣東省互聯網協會副會長張毅看來,目前電魂網絡的股價處于歷史上相對比較低的水平,減持屬于低谷套現行為。
杭州電魂網絡科技股份有限公司(以下簡稱“電魂網絡”)于日前披露的公司實際控制人之一、董事長、總經理胡建平的減持情況顯示,今年7月4日—10月3日期間,胡建平通過集中競價和大宗交易方式合計減持公司股份486.92萬股,占公司目前股份總數的2%,減持價格區間為18.49—22.73元/股,減持總金額約1.01億元。此前,電魂網絡發布公告稱,公司董事余曉亮、董事會秘書張濟亮、財務總監伍曉君擬減持公司股份,分別減持不超過391.81萬股、2.25萬股、2.5萬股。
北京商報記者針對胡建平及其他高管減持一事及相關問題第一時間向電魂網絡方面致采訪函,但截至發稿未得到回復。
在艾媒咨詢CEO、廣東省互聯網協會副會長張毅看來,目前電魂網絡的股價處于歷史上相對比較低的水平,減持屬于低谷套現行為。
縱觀電魂網絡2021—2024年財報,報告期內營收分別為9.96億元、7.91億元、6.77億元、5.5億元;歸母凈利潤分別為3.39億元、2.01億元、5684萬元、3058萬元。今年上半年,電魂網絡營收1.94億元,同比減少28.69%;歸母凈利潤-933.81萬元,同比下降115.75%,這是電魂網絡上市以來首次中報業績出現虧損。
業績下滑的同時,電魂網絡主力產品《夢三國》系列游戲的吸金能力也在下降。公開資料顯示,該系列游戲于2009年12月正式上線。其中,《夢三國2》曾創下同時在線人數突破54萬的最高紀錄,且該游戲先后榮獲“2015年中國年度創新軟件產品”“2017年度十大最受歡迎客戶端網游”。2019年,《夢三國2》作為電子競技正式比賽項目亮相杭州亞運會,2020年突破歷史充值記錄。
然而,經過多年的高速發展期后,該系列產品進入付費用戶的下降周期。據電魂網絡《關于上海證券交易所對公司2024年度報告信息披露監管問詢函的回復公告》,2022—2024年,《夢三國》的營收分別為5.08億元、4.4億元、3.59億元;流水總額分別為5.35億元、5.01億元、3.08億元,均呈現逐漸下滑。
同時,上述公告顯示,去年,《夢三國》月均活躍用戶降至56.64萬,同比下降3.9%;月均付費用戶為6.42萬,同比下降26.15%。
張毅分析稱,現階段電魂網絡面臨著成本增加、產品單一、老產品進入下降周期而新產品還未看到好的表現的局面。
電魂網絡方面在今年年中報中也明確表示,如果公司未來不能準確把握游戲產品的發展趨勢,不能提前預測游戲玩家的喜好變化,適時對現有產品進行版本更新或系統優化以保持其對游戲玩家的持續吸引力,則可能導致該系列產品在市場上受歡迎的程度降低,從而導致該系列產品的收入下降,并對公司的總體盈利能力造成較大沖擊。
在張毅看來,游戲產品的周期性比較明顯,電魂網絡未來要加大新產品的成長機會和布局;優化成本結構、控制、減少不必要的開支,保持營收正向;在內容生產、營銷創作等方面引入AI技術;穩定公司核心團隊。
在新品儲備方面,電魂網絡方面在今年年中報中表示,電魂網絡一方面加強自研能力建設,儲備多款重磅產品;另一方面,公司也不斷加強發行能力建設,通過多種合作模式積極引入新的產品。截至報告期末,公司儲備了《野蠻人大作戰2》《修仙時代》《遇見龍2》《盧希達起源》《進擊的兔子》等自研或代理產品,后續將結合產品研發及測試情況安排上線工作。(來源北京商報)
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